О себе
- 30+ проектов, опыт на фрилансе и в компании
- Публикации на Google Play и Yandex Games
- Чистый код (SOLID, DI, async/await, Zenject)
- Оптимизация FPS и памяти, работа с профилировщиками
- ECS - Morpeh, Entitas
Ключевые навыки
- Unity 2021/2022 LTS, C#, .NET Standard 2.1
- Zenject, UniTask, UniRX, Addressables, ScriptableObjects
- DoTween, UI Toolkit / UGUI, Mecanim, 2D IK
- Appodeal, Google Ads, Yandex SDK, IAP
- понимание работы сетей TCP|UDP
- Профилировщики, Rider, Git
- Blender, Photoshop, FMOD Studio
Опыт работы
Indie (май 2024 — сейчас)
- Познакомился с Admob
- Рандомная генерация уровней
- С нуля до релиза делал сам
Аниме Судоку
Geekplay (авг 2023 — июн 2024)
- Хорошо адаптированный UI, можно играть так и горизонтально так и вертикально
- С нуля до релиза делал сам
Дурак
- Создал модульную архитектуру с помощью которой можно легко добавлять новые режимы
- Реализовал систему быстрой загрузки сцен через Addressables + UniTask
- С нуля до релиза делал сам
Роблокс: Бои пощёчин
- Архитектура и геймплей
- UI
- Все анимации делал сам через 2D IK
- С нуля до релиза делал сам
Бои пальцев
- Продвинутый AI ботов.
- Zenject для внедрение зависимостей
- Оптимизация анимаций и draw calls (-38%)
- С нуля до релиза делал сам
Evade
Портфолио
Образование и курсы
- UNITY Mobile Game Architecture for Professionals (2023)
- Dependency Injection in Unity3D using Zenject (2023)
- Design Patterns in C# / .NET (2022)
Языки
Таджикский — родной, Русский — Свободно владею, Английский — A2 (в процессе улучшения до B1)
Другое
- Готов к релокации и командировкам
- Люблю гейм‑джемы и pet‑проекты